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Die 5 kostenlosen Browsergames, die ich mag

Publié le 30 Avril 2026

Superhex

Sehr beliebt: Dieses Spiel mit relativ einfachem Konzept wird in einzelnen Runden gespielt. Man spielt ein paar Minuten, bevor man verliert.
Man steuert einen Kreis auf einer 2D-Fläche, der sich über ein Hexagonraster bewegt. Hinter unserem Kreis entsteht eine Linie; wenn sie einen Bereich umschließt, nimmt er unsere Farbe an und gehört uns. Je mehr Bereiche man gewinnt, desto mehr Punkte sammelt man.
Wenn man selbst oder ein anderer Spieler die eigene Spur berührt, verliert man. Umgekehrt erhält man 500 Punkte, wenn man die Spur eines anderen Spielers berührt. Wenn sich zwei Spielerkreise berühren, werden beide eliminiert, außer einer befindet sich in seiner farbigen Zone.
Trotz dieser einfachen Umgebung können sich viele Techniken und Tricks entwickeln.
Ich habe mich immer gefragt, was passieren würde, wenn ein Spieler die gesamte verfügbare Fläche mit seiner Farbe bedeckt.
Kurz gesagt: ein kleines, kurzes und einfaches Spiel, mit dem man ein paar Minuten entspannen kann.

Zum Spiel

 

Beispielbild des Spiels Superhex

 

Slither

Auch dieses kleine Spiel ist sehr beliebt, und die Runden sind ziemlich kurz.
Man spielt eine Schlange, die wächst, wenn sie kleine, glänzende Farbkugeln frisst. Das große Spielfeld verteilt diese Kugeln etwas zufällig, und jeder spielt für sich. Die Farbe der verschluckten Kugeln ist egal, sie dient nur dem Design.
Wenn der Kopf deiner Schlange den Körper eines anderen Spielers berührt, verlierst du. Schneidest du einer anderen Schlange den Weg ab und zwingst so ihren Kopf, deinen Körper zu berühren, verliert sie, und ihr Körper verwandelt sich in große glänzende Kugeln mit vielen Punkten. Je mehr Schlangen du tötest, desto größer und schwerer steuerbar wirst du. Ziemlich nett, aber Vorsicht vor Frust :)

Zum Spiel

 

Beispielbild des Spiels Slither

 

Boulder Dash JO

Dieses Spiel ist eine sehr originalgetreue Rekonstruktion. Ich spielte es auf meinem ersten Computer, einem Amstrad CPC 6128. Das Spiel selbst ist nicht das spannendste, erinnert mich aber an meine Kindheit. Kurz gesagt: Auf einer 2D-Karte gräbt man die Erde vor sich weg, um alle Diamanten der Karte zu finden.
Allerdings gibt es Steine: Gräbt man unter einem Stein, fällt er herunter, und wenn man darunter bleibt, stirbt man.
Jedes Level ist ziemlich kurz und folgt auf das nächste. Je weiter man kommt, desto komplizierter werden die Level. Später gibt es Monster, die dich verlieren lassen, sobald sie dich berühren.
Lustig für Nostalgiker :)

Zum Spiel

 

Beispielbild des Spiels Boulder Dash Jo

 

Grepolis

Dieses MMORP (Massively Multiplayer Online Role Playing) verlangt viel Zeit, wenn man sich darauf einlässt. Man spielt eine Art Kaiser, der möglichst viele Städte besitzen will. Jede Stadt liefert Ressourcen, mit denen man Armeen baut und andere Städte erobert, und so weiter. Dieses Spiel ist jedoch sehr sozial: Man muss oft mit anderen Spielern kommunizieren, Allianzen organisieren, koordinierte Angriffe starten, Verbündete unterstützen usw.
Die Welt hat einen Anfang und ein Ende, aber eine Partie dauert mehrere Monate. Jede Aktion braucht Zeit, daher öffnet man das Spiel mindestens einmal täglich für ein paar Minuten, je nachdem, wie sehr man sich investieren möchte.
Sehr fesselnd und ziemlich frustrierend, wenn man endgültig alles verliert, was man aufgebaut hat.

Zum Spiel

 

Beispielbild des Spiels Grepolis

 

Ogame

Dieses MMORP liegt in derselben Richtung wie Grepolis, aber in einem Science-Fiction-Universum. Auch hier besitzt man Planeten, auf denen man Fabriken, Verteidigungen usw. bauen muss, um sich zu organisieren und mehr Planeten zu erwerben. Man bildet Allianzen, um Spielergruppen zu vernichten und sich im Universum auszubreiten.
Auch dieses Spiel braucht viel Zeit, denn die Partie endet nicht wirklich, und wenn alle Planeten verloren sind, kann man nur wieder bei 0 anfangen.

Zum Spiel

 

Beispielbild des Spiels Ogame

 

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Sehr beliebt: Dieses Spiel mit relativ einfachem Konzept wird in einzelnen Runden gespielt. Man spielt ein paar Minuten, bevor man verliert.
Man steuert einen Kreis auf einer 2D-Fläche, der sich über ein Hexagonraster bewegt. Hinter unserem Kreis entsteht eine Linie; wenn sie einen Bereich umschließt, nimmt er unsere Farbe an und gehört uns. Je mehr Bereiche man gewinnt, desto mehr Punkte sammelt man.
Wenn man selbst oder ein anderer Spieler die eigene Spur berührt, verliert man. Umgekehrt erhält man 500 Punkte, wenn man die Spur eines anderen Spielers berührt. Wenn sich zwei Spielerkreise berühren, werden beide eliminiert, außer einer befindet sich in seiner farbigen Zone.
Trotz dieser einfachen Umgebung können sich viele Techniken und Tricks entwickeln.
Ich habe mich immer gefragt, was passieren würde, wenn ein Spieler die gesamte verfügbare Fläche mit seiner Farbe bedeckt.
Kurz gesagt: ein kleines, kurzes und einfaches Spiel, mit dem man ein paar Minuten entspannen kann.

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Beispielbild des Spiels Superhex

 

Slither

Auch dieses kleine Spiel ist sehr beliebt, und die Runden sind ziemlich kurz.
Man spielt eine Schlange, die wächst, wenn sie kleine, glänzende Farbkugeln frisst. Das große Spielfeld verteilt diese Kugeln etwas zufällig, und jeder spielt für sich. Die Farbe der verschluckten Kugeln ist egal, sie dient nur dem Design.
Wenn der Kopf deiner Schlange den Körper eines anderen Spielers berührt, verlierst du. Schneidest du einer anderen Schlange den Weg ab und zwingst so ihren Kopf, deinen Körper zu berühren, verliert sie, und ihr Körper verwandelt sich in große glänzende Kugeln mit vielen Punkten. Je mehr Schlangen du tötest, desto größer und schwerer steuerbar wirst du. Ziemlich nett, aber Vorsicht vor Frust :)

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Beispielbild des Spiels Slither

 

Boulder Dash JO

Dieses Spiel ist eine sehr originalgetreue Rekonstruktion. Ich spielte es auf meinem ersten Computer, einem Amstrad CPC 6128. Das Spiel selbst ist nicht das spannendste, erinnert mich aber an meine Kindheit. Kurz gesagt: Auf einer 2D-Karte gräbt man die Erde vor sich weg, um alle Diamanten der Karte zu finden.
Allerdings gibt es Steine: Gräbt man unter einem Stein, fällt er herunter, und wenn man darunter bleibt, stirbt man.
Jedes Level ist ziemlich kurz und folgt auf das nächste. Je weiter man kommt, desto komplizierter werden die Level. Später gibt es Monster, die dich verlieren lassen, sobald sie dich berühren.
Lustig für Nostalgiker :)

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Grepolis

Dieses MMORP (Massively Multiplayer Online Role Playing) verlangt viel Zeit, wenn man sich darauf einlässt. Man spielt eine Art Kaiser, der möglichst viele Städte besitzen will. Jede Stadt liefert Ressourcen, mit denen man Armeen baut und andere Städte erobert, und so weiter. Dieses Spiel ist jedoch sehr sozial: Man muss oft mit anderen Spielern kommunizieren, Allianzen organisieren, koordinierte Angriffe starten, Verbündete unterstützen usw.
Die Welt hat einen Anfang und ein Ende, aber eine Partie dauert mehrere Monate. Jede Aktion braucht Zeit, daher öffnet man das Spiel mindestens einmal täglich für ein paar Minuten, je nachdem, wie sehr man sich investieren möchte.
Sehr fesselnd und ziemlich frustrierend, wenn man endgültig alles verliert, was man aufgebaut hat.

Zum Spiel

 

Beispielbild des Spiels Grepolis

 

Ogame

Dieses MMORP liegt in derselben Richtung wie Grepolis, aber in einem Science-Fiction-Universum. Auch hier besitzt man Planeten, auf denen man Fabriken, Verteidigungen usw. bauen muss, um sich zu organisieren und mehr Planeten zu erwerben. Man bildet Allianzen, um Spielergruppen zu vernichten und sich im Universum auszubreiten.
Auch dieses Spiel braucht viel Zeit, denn die Partie endet nicht wirklich, und wenn alle Planeten verloren sind, kann man nur wieder bei 0 anfangen.

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Man steuert einen Kreis auf einer 2D-Fläche, der sich über ein Hexagonraster bewegt. Hinter unserem Kreis entsteht eine Linie; wenn sie einen Bereich umschließt, nimmt er unsere Farbe an und gehört uns. Je mehr Bereiche man gewinnt, desto mehr Punkte sammelt man.
Wenn man selbst oder ein anderer Spieler die eigene Spur berührt, verliert man. Umgekehrt erhält man 500 Punkte, wenn man die Spur eines anderen Spielers berührt. Wenn sich zwei Spielerkreise berühren, werden beide eliminiert, außer einer befindet sich in seiner farbigen Zone.
Trotz dieser einfachen Umgebung können sich viele Techniken und Tricks entwickeln.
Ich habe mich immer gefragt, was passieren würde, wenn ein Spieler die gesamte verfügbare Fläche mit seiner Farbe bedeckt.
Kurz gesagt: ein kleines, kurzes und einfaches Spiel, mit dem man ein paar Minuten entspannen kann.

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Auch dieses kleine Spiel ist sehr beliebt, und die Runden sind ziemlich kurz.
Man spielt eine Schlange, die wächst, wenn sie kleine, glänzende Farbkugeln frisst. Das große Spielfeld verteilt diese Kugeln etwas zufällig, und jeder spielt für sich. Die Farbe der verschluckten Kugeln ist egal, sie dient nur dem Design.
Wenn der Kopf deiner Schlange den Körper eines anderen Spielers berührt, verlierst du. Schneidest du einer anderen Schlange den Weg ab und zwingst so ihren Kopf, deinen Körper zu berühren, verliert sie, und ihr Körper verwandelt sich in große glänzende Kugeln mit vielen Punkten. Je mehr Schlangen du tötest, desto größer und schwerer steuerbar wirst du. Ziemlich nett, aber Vorsicht vor Frust :)

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Dieses Spiel ist eine sehr originalgetreue Rekonstruktion. Ich spielte es auf meinem ersten Computer, einem Amstrad CPC 6128. Das Spiel selbst ist nicht das spannendste, erinnert mich aber an meine Kindheit. Kurz gesagt: Auf einer 2D-Karte gräbt man die Erde vor sich weg, um alle Diamanten der Karte zu finden.
Allerdings gibt es Steine: Gräbt man unter einem Stein, fällt er herunter, und wenn man darunter bleibt, stirbt man.
Jedes Level ist ziemlich kurz und folgt auf das nächste. Je weiter man kommt, desto komplizierter werden die Level. Später gibt es Monster, die dich verlieren lassen, sobald sie dich berühren.
Lustig für Nostalgiker :)

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Dieses MMORP (Massively Multiplayer Online Role Playing) verlangt viel Zeit, wenn man sich darauf einlässt. Man spielt eine Art Kaiser, der möglichst viele Städte besitzen will. Jede Stadt liefert Ressourcen, mit denen man Armeen baut und andere Städte erobert, und so weiter. Dieses Spiel ist jedoch sehr sozial: Man muss oft mit anderen Spielern kommunizieren, Allianzen organisieren, koordinierte Angriffe starten, Verbündete unterstützen usw.
Die Welt hat einen Anfang und ein Ende, aber eine Partie dauert mehrere Monate. Jede Aktion braucht Zeit, daher öffnet man das Spiel mindestens einmal täglich für ein paar Minuten, je nachdem, wie sehr man sich investieren möchte.
Sehr fesselnd und ziemlich frustrierend, wenn man endgültig alles verliert, was man aufgebaut hat.

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Dieses MMORP liegt in derselben Richtung wie Grepolis, aber in einem Science-Fiction-Universum. Auch hier besitzt man Planeten, auf denen man Fabriken, Verteidigungen usw. bauen muss, um sich zu organisieren und mehr Planeten zu erwerben. Man bildet Allianzen, um Spielergruppen zu vernichten und sich im Universum auszubreiten.
Auch dieses Spiel braucht viel Zeit, denn die Partie endet nicht wirklich, und wenn alle Planeten verloren sind, kann man nur wieder bei 0 anfangen.

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