Nvidia가 새로운 Nvidia Maxine AI SDK 기술을 공개한다
정보
NVIDIA Developer가 게시한 영상
이 기술의 원리는 얼굴을 식별한 다음, 대역폭을 줄이기 위해 얼굴의 핵심 지점과 그 움직임만 전송하는 것입니다.
반대쪽에서는 화상 회의 중 전송되는 데이터 양을 제한하기 위해 얼굴을 모핑으로 재구성합니다.
최종 아이디어는 화상 회의 중 사용되는 비트레이트를 크게 줄이는 것이며, 그 대신 얼굴과 그 움직임을 재구성하는 프로세서의 시스템 자원을 사용하게 됩니다.
이 정말 흥미로운 기술의 또 다른 장점은, 알고리즘이 살짝 고개를 돌린 얼굴을 마치 그 사람이 카메라를 직접 보는 것처럼 우리 눈을 똑바로 바라보는 얼굴로 변환할 수 있다는 점입니다.
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이 기술의 원리는 얼굴을 식별한 다음, 대역폭을 줄이기 위해 얼굴의 핵심 지점과 그 움직임만 전송하는 것입니다.
반대쪽에서는 화상 회의 중 전송되는 데이터 양을 제한하기 위해 얼굴을 모핑으로 재구성합니다.
최종 아이디어는 화상 회의 중 사용되는 비트레이트를 크게 줄이는 것이며, 그 대신 얼굴과 그 움직임을 재구성하는 프로세서의 시스템 자원을 사용하게 됩니다.
이 정말 흥미로운 기술의 또 다른 장점은, 알고리즘이 살짝 고개를 돌린 얼굴을 마치 그 사람이 카메라를 직접 보는 것처럼 우리 눈을 똑바로 바라보는 얼굴로 변환할 수 있다는 점입니다.
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이 기술의 원리는 얼굴을 식별한 다음, 대역폭을 줄이기 위해 얼굴의 핵심 지점과 그 움직임만 전송하는 것입니다.
반대쪽에서는 화상 회의 중 전송되는 데이터 양을 제한하기 위해 얼굴을 모핑으로 재구성합니다.
최종 아이디어는 화상 회의 중 사용되는 비트레이트를 크게 줄이는 것이며, 그 대신 얼굴과 그 움직임을 재구성하는 프로세서의 시스템 자원을 사용하게 됩니다.
이 정말 흥미로운 기술의 또 다른 장점은, 알고리즘이 살짝 고개를 돌린 얼굴을 마치 그 사람이 카메라를 직접 보는 것처럼 우리 눈을 똑바로 바라보는 얼굴로 변환할 수 있다는 점입니다.
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